ESPORTS
电竞专业
就业深度解析
年中国电子竞技大事纪:
.11.07
英雄联盟S11全球总决赛
中国EDG战队夺冠
.11.05
正式公布年杭州亚运会电子竞技
参选项目
年
年是我国“十四五”规划的
开局之年,电子竞技被写入
《“十四五”文化产业发展规划》中。
从“不务正业”到“为国争光”,电子竞技在几年来迅速“逆袭”。那么,电子竞技产业是否也可以成为一个不错的职业发展道路呢?本期将着重介绍电竞管理专业(Esports)的职业发展路径。
本文将分为三个部分进行阐述:
1.近年中英电子竞技产业发展的概述
2.电竞管理课程的学习内容
3.适用于电竞管理专业的领域
01
近年中英电子竞技产业发展的概述
电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。
电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴。
EDG夺冠
目前我国电子竞技行业产业链设计领域较多。电子竞技产业链的上游主要为内容授权,包括游戏研发商、游戏运营商等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、英雄互娱、完美世界等;
电子竞技产业链中游主要为赛事执行和赛事内容制作,代表性赛事主要有KPL、LPL、PCL等,主要电子竞技俱乐部有NEWBEE、eStar等,主要赛事主办方有Imba、NEOTV等。
电子竞技下游主要为内容传播,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、企鹅电竞、快手直播等。
实际上,从年开始我国就已经开始重视点击竞技行业的发展,从《电子竞技赛事管理暂行规定》到《体育产业发展“十三五”规划》,再到刚提到的“十四五”规划。国家的重视及鼓励促进了电竞产业的规范化和迅猛发展。从年开始我国电子竞技产业的发展进入了爆发阶段。
疫情之下,中国电子竞技行业的反向增长
年,我国电子竞技行业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示,-年,我国电子竞技行业不管是市场规模还是用户规模来看都处于逐年增长趋势。年,我国电子竞技行业市场规模实现.57亿元,较年同比增长44.16%;用户规模为4.88亿人,较年增长0.43亿人。
此外,随着我国移动设备和5G等关键技术的发展,我国移动电子竞技行业市场规模也在不断提升。年,我国移动电子竞技行业市场规模实现.7亿元,较年同比增长53.2%。
在英国,电竞产业总值达43.3亿英镑,论规模,是欧洲第二,也是全球第六。在游戏领域英国虽然没有像美国和日本那样的认可度,但是在全球专业领域排名上位居第三。
现在,英国的电玩产品公司已超过2,家,他们从全球招聘顶尖人才从多方面发展这个极具潜力的行业。成熟和多姿多彩的电玩文化,使英国成为修读这门学科的胜地。
02
电竞管理课程
的学习内容
谢哈VR设备
以谢菲尔德哈勒姆大学为例,谢哈的电子竞技学士学位课程(BA-HonsEsports),为学生传授的是赛事营销及推广、公关、管理、运营的相关知识,还包括直播制作与设计、网上社群运营以及相关法律法规等课程。该课程类似于传统的活动管理类课程,但较之更具有专业性。
该专业的学生就业方向:
电子竞技社交媒体和内容创作;电子竞技联盟和赛事的管理/运营;电子竞技业务发展;活动营销;电子竞技的新闻及编辑;电子竞技活动管理等。
若学生选择在谢哈完成此课程,学生还可以在本科第二年的课程结束后,选择参加为期一年的全球带薪实习(placement),从中获取真实的工作体验,为毕业后的职业发展做好更多的准备。
此外,学校每年还举办各种社交活动帮助学生与业内的人士建立联系。在本课程的最后一年,学生还可以与外部的企业客户合作举办现场电竞活动。这些活动的举办场地包括Meltdown、SheffieldCityHall、theLeadmill、theHubs(StudentsUnion)等。
具体课程模块,